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Pikmin3 pikmin blu

Artwork del Pikmin Blu in Pikmin 3

Il Pikmin Blu è una delle tante specie di Pikmin apparse tra i tre capitoli della saga. Il Pikmin Blu appare in tutti e tre i capitoli.

Abilità

PikminPikminBlu

Il Pikmin Blu appare in Pikmin 2.

Il Pikmin Blu è l'unico che può nuotare nell'acqua grazie alla sua bocca, dove trattiene l'aria nelle guance. Inoltre in acqua è anche più forte di come sarebbe normalmente a terra. Se un Pikmin che non può nuotare sta affogando vicino a un blu, il blu lo può prendere e mandare in salvo (Pikmin Bagnino) ma solo in Pikmin e Pikmin 2.

Pikmin

La Cipolla dei Pikmin Blu si trova in una pozza vicina al luogo di atterraggio. Quando Olimar si avvicina, la Cipolla balzerà subito fuori dal terreno e rilascierà un seme di Pikmin Blu . Olimar noterà subito che è l'unico Pikmin che sott'acqua può respirare, e ciò lo renderà probabilmente il Pikmin più utile del gioco, considerando che molte parti della S.S. Dolphin sono nella Fonte Remota zona in gran parte di acqua.

Nel Luogo dell'Impatto i Blu servono nella battaglia contro delle ostriche, poichè una di queste ha un pezzo della Dolphin. Un boss segreto dell'area, è costituito completamente da acqua quindi solo i Blu sono capaci di sconfiggerlo. Nella Foresta Speranza i Blu servono solo a rompere un muro nero in acqua e a spostare una scatola per raggiungere le Vermentille Squamate. Servirebbero anche raggiungere il Sagittario, infatti è molto comodo usarli per raccogliere e raggiungere l'oggetto, tuttavia con una serie di mosse, è possibile anche raccoglierlo con i Pikmin Gialli (non con i Pikmin Rossi poichè per raggiungere il ponte che separa l'isoletta bisogna lanciare dei Pikmin in una zona molto lontana per Rossi o Blu). Nell'Ombelico della Foresta i Pikmin Blu sono estremamente utili a causa del l'abbondanza di acqua nella caverna. Servono per raggiungere tre tesori rintanati in zone acquose, inoltre sono indispensabili per raggiungere la Bilancia: Olimar deve lanciare i Pikmin Gialli su un altura vicino ad un'altra altura dove si trova il pezzo della navicella; per poter lanciare i Gialli sul tesoro deve riuscire a raggiungerli, a per farlo dei Pikmin Blu dovranno attivare un geyser d'acqua (normalmente anche i Rossi e i Gialli potrebbero attivarlo, ma il geyser è situato in una pozza d'acqua), che lo spedirà dai Gialli. Nella Fonte Remota i blu servono moltissimo: dovranno raccogliere vari tesori che devono essere portati via mare, devono sconfiggere vari nemici in acqua e servono a schiudere l'uovo dello Smooky Progg (che non deve essere sconfitto per forza) il quale se sconfitto rilascia un uovo che fa nascere ben cento Pikmin. Nella Prova Finale i Blu servono solo a costruire ponti in acqua per raggiungere l'arena del Bulbico Imperiale, ma portarli nella lotta è veramente molto svantaggioso.

Pikmin 2

Pikmin2CopertinaPikminBlu

Il Pikmin Blu nella Copertina di Pikmin 2.

Anche nel sequel i Pikmin Blu ritornano, ancora come Pikmin incredibilmente utili per la loro capacità di riuscire a stare in acqua trattenendo l'aria nelle guance, e quindi a stare sott'acqua. Si trovano nella Foresta del Risveglio dietro un muro elettrico. I Pikmin Blu in questo capitolo possono rompere delle rocce affinche un buco risucchi tutta l'acqua e permetta il passaggio degli altri Pikmin. La navicella descrive i Pikmin Blu, come "capaci perfettamente di sopravvivere da soli".

A Val Quiete i Pikmin Blu servono a uccidere alcune Idrotalpe sparse nelle varie pozze d'acqua nella regione. Inoltre sono essenziali per raggiungere le due caverne in fondo: la zona per "accedere" all'area dove sono finite le due caverne è rivestita d'acqua, e per far passare i diversi tipi di Pikmin, i blu dovranno aprire un buco per far risucchiare all'interno l'acqua. Nella Foresta del Risveglio, è possibile trovare per la prima volta un Blu, ma a causa di un muro elettrico non si potrà passare. Nel posto dove sono i Blu ci sarà un tubetto di colore blu, che i blu dovranno portare alla base. Un'altra zona acquosa si trova lungo la strada per accedere al Covo Letale: una piccola pozza d'acqua bloccherà il passaggio. Ci sono due ponti in acqua da costruire, ma sono sorvegliati da due rane. Le rane potranno essere attirate fuori dall'acqua e uccise poi dai Pikmin Viola, altrimenti bisognerà farle fuori con i Blu. Nella Sorgente Sconcertante i blu saranno utilissimi a causa dell'enorme presenza di acqua nella zona. I Blu devono inanzitutto uccidere qualche Ranuca Idropica Gialla in acqua, per poter trasportare alcuni oggetti, dopo di che bisogna aprire un buco e far risucchiare all'interno l'acqua. Quel buco diventerà la Sala da Bagno. Varie ranuche sono sparse in giro per le zone acquitrigne, e per evitare troppe morti la cosa migliore sarà usare i Blu per ucciderle. Una caverna in quest'area sarà esplorabile unicamente dai Blu: il Castello Immerso è collocato dentro una pozza d'acqua, quindi irragiungibile da altri Pikmin, tuttavia contiene tutti i pericoli (acqua, fuoco, veleno ed elettricità) che potranno essere superati solo grazie al Colmin. Infine nella Terra di Promesse i Blu serviranno solo a uccidere un bernardo ed aprire un buco per risucchiare l'acqua, per aprire la strada verso la Fossa di Eroi.

Pikmin 3

I Pikmin Blu tornano nel terzo capitolo nella Serra Speranza dietro il muro fatto saltare in aria da Louie. Il Pikmin Blu in questo capitolo oltre poter respirare sott'acqua, può nuotarci andando a prendere i nemici sospesi. Solo in questo gioco tramite un hack si può completare il gioco senza salvare la Cipolla dei Pikmin Blu.

I Pikmin Blu in questo capitolo vengono quasi sostituiti dai Pikmin Alati poichè questi possono oltrepassare l'acqua. I Pikmin Blu ormai servono solo a raccogliere tesori e a uccidere nemici sotto l'acqua, ciò che in parte sbuca fuori può essere preso dagli Alati. Neanche contro i boss i Pikmin Blu servono a molto, poichè Plasma Blob può essere sconfitto anche senza distruggere nessun nucleo (ma ciò implicherebbe molto tempo) e Isomobile Paludosa con un po' di attenzione può essere sconfitto senza l'utilizzo dei Blu. Nella Serra Speranza i Blu sono utili per poter costruire un ponte (i quali pezzi sono nascosti in parte in Acqua) per raggiungere il secondo boss che ha catturato Louie e a raccogliere qualche frutto in giro per la larga pozza d'acqua. Sempre in acqua ci sono vari pesciolini che disturberanno i trasporti mangiando Pikmin e andranno uccisi dai Blu, gli unici altri due nemici da uccidere con il Blu sono due calamari che colpiscono i Pikmin usando inchiostro, che li avvelena. Nella Selva Sorgente i Blu sono completamente inutili, poichè la zona acquosa della regione può essere facilmente attraversata dagli Alati che possono portare tutti i frutti oltrepassando facilmente l'acqua. Non ci sono tesori sommersi e le zone nascoste della regione (una con varie radici e una piccola arena con un mini-boss che andrà sconfitto tramite Rocciosi) servono gli Alati. Tuttavia dopo aver sconfitto un boss con i Rocciosi bisognerà trasformarli in Blu (non ritrasformarli poichè si possono portare anche Alati) per portare il frutto mancante ed eventualmente la carcassa. Nella Tundra Gelo i Blu servono solo a rompere un muro in acqua (che stranamente non si può rompere con gli Alati) e a portare un caco nascosto oltre il muro dentro l'acqua. Lungo il Fiume Tramonto i Blu sono gli unici che non hanno bisogno delle ninfee per poter oltrepassare il fiume dentro al quale si trovano due frutti. Infine nella Torre Dedalo i Blu non servono a niente poiché la zona dove si deve costruire un ponte in fretta oltrepassando l'acqua può essere fatta tranquillamente dagli Alati, e il boss Plasma Blob può essere sconfitto senza distruggere nessun tipo di nucleo (con un bel po' di pazienza e di fortuna).



Altre Apparizioni

Super Smash Bros.

Il Pikmin Blu è il terzo tipo di Pikmin che verrà estratto da Olimar. Come nei capitoli della saga Pikmin, il Pikmin Blu sarà il solo capace di nuotare senza affondare e il solo a resistere agli attacchi acquatici. È poco più resistente degli altri Pikmin e ha più forza quando viene lanciato. Attacca con colpi acquatici.

Nintendo Land

Il Pikmin Blu è impersonabile dal G1, o semplicemente da un COM che aiuta quando c'è solo Olimar in gioco. Il Pikmin Blu è anche uno dei Pikmin usabili dal giocatore che usa Olimar. È più forte contro i nemici che dell'elemento dell'acqua, inoltre è più veloce nelle zone acquose.

Curiosità

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