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Pikmin 3 (ピクミン 3 Pikumin 3) è il terzo capitolo della serie Pikmin. È uscito nel 2013. Il gioco è il sequel di Pikmin 2. Stavolta, si deve salvare un pianeta dalla fame, dal nome di Koppai. L'unico pianeta dove si trova abbastanza cibo è PNF-404. Tre esploratori, Charlie, Alph e Brittany partono verso il pianeta sulla loro astronave, la S.S. Drake. Ma a un certo punto,la navicella comincia ad avere malfunzionamenti e espelle i tre piloti prima di cadere su PNF-404. Il trio si separa e i Pikmin li aiuteranno a trovare frutta. Fra i Pikmin, due nuovi appaiono:

Pikmin Roccioso: Può rompere barriere più spesse del solito come i muri di vetro e i frammenti di quarzo. Non può essere nè schiacciato nè infilzato dai nemici, inoltre quando viene lanciato ha una forza distruttiva maggiore. Ha una forza pari al Pikmin Rosso se lanciato, inoltre nonostante la stazza normalmente lenta ha la stessa velocità del Pikmin Bianco nel trasporto di materiale.

Pikmin Alato: È piccolo e debole, ma può volare sopra a degli ostacoli per prendere oggetti. Inoltre sembra che nemici di bassa dimensione come il Coleto Rosso Nano o il Tarlo Molare non riescano a raggiungerlo. E' consigliato utilizzarlo nelle battaglie aeree che a quelle terrestri. Ha molti tratti in comune col Pikmin Bianco nella velocità, nella forza e nell'agilità.

Stavolta vengono aggiunte anche nuove funzionalità di gioco: da adesso grazie al Dirigiti Qui si possono mandare capitani in determinati posti senza doverli muovere di propria volontà, basta premere il tasto con la figura del pianeta per poter spostare un capitano con appresso tutti i Pikmin in una zona a fatto che sia già stata visitata è che non abbia ostacoli sulla via (nemici a parte); grazie agli appunti da adesso tutte le informazioni su Pikmin, frutti e creature vengono raccolte e possono essere visualizzate in qualsiasi momento; da adesso (senza neanche perdere tempo) si può vedere la visione del capitano (anche se sembra impossibile muoversi con questa); il nuovo puntatore permette di scagliare tutti i Pikmin sul nemico puntato ed inoltre è anche molto utile per prendere la mira e mirare i punti deboli di un nemico.

Stavolta il gioco si basa su una trama, ovvero invece di andare in giro per i posti del pianeta casualmente, ci sono posti ben precisi in cui bisogna andare per finire il gioco. Non si deve obbligatoriamente andare nei posti voluti per finire il gioco al 100%, al contrario sarebbe necessario prendere tutti i frutti del pianeta per salvare Koppai.

Trama

ATTENZIONE!
La sezione contiene spoiler su trama o finale.

Tutto inizia con la navicella dei tre eroi che parte verso PNF-404 per salvare Koppai dalla crisi pappatoria. La navicella durante un malfunzionamento finisce per schiantarsi spargendo per le varie aree del pianeta i capitani. Alph finisce nella stessa zona della navicella, ma più distante di quest'ultima. Ad aiutare Alph a raggiungere la navicella ci saranno dei Pikmin Rossi che decideranno di aiutare Alph una volta che quest'ultimo liberi la navicella dei piccoli omini. A fine giornata Alph ritroverà la navicella e volerà verso l'atmosfera del pianeta con la navicella dei Pikmin (la Cipolla) per scappare dai mostri che popolano il pianeta di notte. Per tornare a casa la navicella però necessita di una chiave di attivazione. Il giorno successivo Alph e i Pikmin tornano sul pianeta in una nuova area poichè Alph avverte un segnale di vita da quella zona. Infatti abbastanza lontana dalla Cipolla si trova Brittany che è bloccata dietro a due muri di vetro che i Pikmin Rossi non riescono a rompere. Brittany ha anche avvistato un frutto enorme, che Alph dovrà portare alla navicella. Il frutto da quel che sembra è ingeribile e coltivabile anche su Koppai (conservando i semi). Il problema adesso è raggiungere Britanny. L'unico modo per avanzare è andare in una caverna dove un Gorgone poco Maculata sta imprigionando dei Pikmin. Questi Pikmin una volta liberati devono essere lanciati su un vetro per liberare la propria cipolla. Per il loro aspetto verranno denominati Pikmin Rocciosi. Grazie ai Pikmin Rocciosi è possibile raggiungere Brittany. Tuttavia dopo aver salvato Britanny si riceverà un altro segnale, da una strana arena. Il segnale è un Colosso ricoperto di vetro. Uccidendolo si potrà avere un frutto molto più grande rispetto agli altri trovabili e un oggetto (un cellulare) che emette forti segnali. Mettendo il marchingegno sulla navicella si potrà andare nella Tundra Gelo. Però, mentre si va dal mostro dell'area precedente, si scopre da un appunto che la chiave di attivazione della navicella è stata presa da un certo Olimar. L'obbiettivo è trovare Olimar per farsi dare la chiave di attivazione e tornare a casa, anche se sarebbe necessario raccogliere ottima parte dei frutti di un pianeta e trovare Charlie. Durante l'atterraggio nella Tundra Gelo Brittany si schianta dentro una grotta dove trova i Pikmin Gialli che resistono all'elettricità. Per ricongiungersi con Alph sarà necessario costruire un ponte (che si può anche completare in due giorni). Una volta riuniti si riceverà un nuovo segnale di vita che porterà i due fino in uno grotta dove si scontrano contro il Fantastrello una gigantesca creatura che non sopporta la luce. Quando viene sconfitto, ne uscirà fuori Charlie e un grande frutto. Charlie si riunirà ai suoi compagni e con loro tornerà nell'area dove è caduto Alph (la Selva Sorgente) per seguire un nuovo segnale. Questo segnale porterà in un'area dove si combatterà il colosso Bruciadeserti che ha ingoiato la fonte del segnale. Sconfiggendolo e prendendo il suo utensile di comunicazione si potrà arrivare nella nuova area Fiume Tramonto. Appena arrivati lì i tre capitani noteranno subito che una cipolla rosa è incastrata in una ragnatela della sponda opposta. Per raggiungerla bisognerà trovare i pezzi del ponte sparsi per la sponda dove sono atterrati. Salvando la Cipolla usciranno dei nuovi Pikmin: questi possono volare e trasportare oggetti in volo. Grazie a questi si potrà finalmente raggiungere la zona del segnale, tuttavia prima di poterla raggiungere in cima a un enorme ramo si riceverà un messaggio: Louie sembra essere stato attaccato da una creatura indigena del pianeta, tuttavia i tre capitani di Koppai pensano si tratti di Olimar, e quindi seguono il segnale e vanno a prenderlo in cima all'enorme albero. Louie viene rapito però dall'esercito di Passerapi della Passerape Regina. Sconfiggendo la regina e il suo esercito si potrà riportare Louie alla base, anche se questo sembra essere addormentato. Il giorno dopo però mentre i tre dormono Louie atterra nella Serra Speranza fa esplodere un muro e scappa via rubando le scorte di cibo e la Paperottola del Capitano Charlie. I tre saranno infuriati per questo è lo cercheranno per la strada del muro fatto saltare in aria. Da queull'area si troverà quella che sembra una cipolla sotterrata in acqua. Da lì usciranno i Pikmin Blu, che grazie alle loro branchie possono andare sott'acqua. Serviranno a raggiungere Louie costruendo il ponte che serve a raggiungere la zona del segnale che emette l'hocotatiano. Sembra che Louie abbia tentato di scappare prendendo la navicella ma è stato sorpreso dal colosso Isomobile Paludosa. Questo terribile nemico ha catturato Louie ingoiandolo. Sconfiggendolo tutti i frutti rubati (con la Paperottola) verranno restituiti. Questa parte non si può completare in un giorno quindi è consigliato cercare prima della frutta e poi quando si hanno un certo numero di scorte cercare Louie. L'alieno dirà di essere Louie e indicherà la zona in cui è finito Olimar: la Torre Dedalo. Quest'area è molto arida e quindi priva di frutta (questo è il momento ideale per ipcercare frutta poichè dopo aver salvato Olimar non si tornerà a PNF-404). Olimar è stato preso in ostaggio da una creatura gelatinosa dorata. Questa creatura lo tratta come un figlio e lo protegge dai nemici. Infatti una volta distrutta questa creatura tornerà e inseguirà Olimar trasportato da alcuni Pikmin guidati da Brittany. Per uscire dalla torre bisognerà attraversare una grande caverna disseminata di nemici (che sembrano solo creazioni del colosso) fino ad arrivare al punto di atterraggio. Lì tuttavia il colosso (che verrà denominato Plasma Blob) si riprenderà Olimar e sfiderà i tre capitani. Plasma Bob per essere sconfitto deve essere diviso in tanti pezzettini che andranno eliminati pian piano. Olimar una volta liberato riconsegnerà la Chiave di Attivazione ai capitani di Koppai e con Louie verrà scortato su Hocotate da questi.

A: Se viene raccolta poca frutta, è implicito che non si possa salvare il pianeta.

B: Se si viene raccolta più frutta, la somma potrebbe salvare Koppai.

C: Se si raccolgono tutti i frutti, il pianeta sarà salvo e i protagonisti diventeranno eroi, e si metteranno a comando del pianeta per evitare che risucceda una tragedia simile. Inoltre, sempre in questo finale il narratore spiega che le ragioni del malfunzionamento sono ancora sconosciute. Sui titoli di coda, i Pikmin trascorrono un esistenza felice, quando improvvisamente un astronave in fiamme si schianta sul pianeta.

Fine degli spoiler

Modalità Sfida e Bingo Battle

Nel gioco oltre alla modalità storia saranno presenti altre due modalità: Sfida e Bingo Battle. Nella prima saranno disponibili tutti i tipi di Pikmin e si suddividerà in 3 categorie:

  • Arraffa tutto (modalità in cui si dovranno raccogliere più cose possibili)
  • Sconfiggi i nemici (modalità dove si dovranno abbattere più nemici possibili)
  • Abbatti i Boss (modalità in cui si dovranno sconfiggere tutti i boss sconfitti in modalità Storia)

Nelle prime due modalità saranno anche presenti dei contenuti extra acquistabili attraverso DLC.

Nella seconda modalità invece si scontrano due giocatori nelle vesti di Olimar ed Alph. I due giocatori si ritroveranno due tabelloni dove ci saranno immagini di nemici e di frutti o oggetti; i giocatori dovranno sconfiggere o comunque portare alla Cipolla essi così da formare una fila di quattro "X" in orizzontale, verticale o diagonale. I livelli si sbloccheranno man mano il completamento dei livelli precedenti.

All pikmin types.jpg

Appunti Segreti

Per le cinque aree, sono stati nascosti degli appunti segreti che raffigurano due numeri. Questi numeri vanno mostrati al sito ufficiale di Pikmin 3 per poter scoprire delle clip esclusive di Olimar e di Louie sul pianeta.

Curiosità

  • Nei video di Olimar, non si vedono nè Pikmin Alati nè Pikmin Rocciosi. Tuttavia Olimar ha parlato comunque di questi due tipi di Pikmin negli appunti trovati.

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