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Il Pikmin Viola è uno dei tre Pikmin che fanno la loro apparizione in Pikmin 2.

Abilità[]

Pikmin purple 2

Artwork del Pikmin Viola in Pikmin 2.

Il Pikmin Viola vale ben 10 Pikmin normali, sia nei trasporti che nel peso infatti è il più lento. Nei combattimenti è il più forte e se viene lanciato si schianta a terra causando una scossa di terremoto. Se lo schianto avviene sui nemici potrebbe paralizzarli. Ha un raggio di lancio meno ampio degli altri. Il Pikmin Viola hanno i capelli e sono "tarchiati".

Pikmin 2[]

Pikmin2PikminViola

Il Pikmin Viola appare per la prima volta in Pikmin 2.

Nel secondo giorno del gioco a Val Quiete bisognerà entrare nella Grotta Rivelazione. Al secondo e ultimo piano si trovano delle cromanvillee Viola, dove i Pikmin Rossi vorr

Pikmin purple

Artwork di un Pikmin Viola Inattivo

anno essere lanciati. Lanciandoli usciranno semi Viola che estratti daranno i Pikmin Viola. Grazie ai Pikmin Viola si potrà raccogliere un mappamondo per andare in una nuova zona. Senza i Pikmin Viola è impossibile concludere il gioco al 100%, anche per alcuni tesori superano i 100 Pikmin di peso, sopratutto un manubrio che pesa 1000 Pikmin, ovvero 100 Viola. I Viola non hanno una cipolla e l'unico modo per ottenerli sono le Cromanvillee, trovabile solo sottoterra.

I Viola sono utilissimi, e grazie a loro i combattimenti contro i nemici comuni sono molto più facili. A Val Quiete i Pikmin Viola servono per uccidere un Bruco Corazzato, che so trova su un pupazzo di neve. La salita è molto ripida e stretta, quindi la strategia migliore da adottare è proseguire, lanciando i Pikmin viola sulle rocce, in modo da romperle. A quel punto si può attaccare il bruco. Colpire i Viola per il bruco sarà complicato, perchè se se li scrolla di dosso finiranno giù dal pupazzo di neve. Il resto dei nemici è irragiungibile dai Viola, mentre una parte la si può uccidere sfruttando i massi lanciati dagli Scarabeini Decorati,in grado di inseguire i capitani. Nella Foresta del Risveglio i Pikmin Viola servono a sconfiggere vari nemici sparsi per la regione: tre Dorifore Celate, due Crisantemo Strisciante, una Ranuca Idropica Gialla (se si riesce ad attirarla fuori dall'acqua) ed un Coleto Rosso protetto dai Coleti Rossi Nani. Dentro quest'area si trova un secondo mappamondo, che pesa 101 Pikmin come l'altro e che ovviamente necessita il trasporto da parte dei Viola. Nella Sorgente Sconcertante i Pikmin Viola servono a uccidere solo un Coleto Macchiato che appare dopo il 30º giorno, anche se volendo il Coleto Macchiato può essere ucciso facendolo schiacciare dal Longopede. Praticamente nell'area esterna della sorgente, non servono a nulla, senza considerare l'aiuto che possono dare nelle zone d'ascensore. Nella Terra di Promesse sono presenti moltissimi nemici che i Pikmin Viola dovranno sconfiggere. Nella prima zona ci sono solo dei Coleti Rossi Nani, un Dittero Ladro e uno Scarabeino Decorato, anche se quest'ultimo può essere abbattuto con i suoi stessi proiettili. Andando avanti verso sinistra, ci sono una Dorifora Celata, una Ranuca Idropica Gialla, un Groink Armato (che con i suoi proiettili può colpire questi nemici, oltre al poter disattivare i tubi che emettono veleno su un muro, facendo in modo che tutti i tipi di Pikmin possano abbatterlo) e alla fine due Coleti Arancioni accompagnati da una Moschita Diserbante. Dopo un muro si arriva nella zona dove Olimar atterò in Pikmin, nella quale si trovano tre Crisantemi Striscianti, anch'essi accompagnati da due Moschite Diserbanti. Nella strada di destra, ci sarà un Bernardo l'Anfibio in acqua, che finchè non verrà drenata la pozza, andrà sconfitto dai Pikmin Blu. Dopo ci saranno due Eruptor: un Eruptor Igneo ed un Eruptor Idrico che i Viola stermineranno facilmente. Successivamente si trovano altri nemici come i Tarli Alati, che non hanno bisogno dei Viola.

Pikmin 3[]

I Pikmin Viola tornano in Pikmin 3, ma solo nella modalità sfida, dalla seconda come i Bianchi. A differenza del secondo capitolo, i viola non sono in grado di paralizzare i nemici, sebbene facciano ancora la "capriola" in aria prima di cadere. Stranamente, se lanciati contro i nemici, aspetteranno un secondo prima di mettersi ad attaccare, il che potrebbe essere fatale contro un Coleto. Fanno gli stessi danni di un Pikmin Rosso, a differenza di Pikmin 2 nel quale il loro danno era maggiore. Possiedono ancora la forza di 10 Pikmin per il trasporto. Di conseguenza, i Pikmin viola saranno utili solo per il trasporto.

Altre apparizioni[]

Super Smash Bros.[]

Il Pikmin Viola è il quinto Pikmin che Olimar può estrarre dal terreno. È lento rivestito agli altri e ha un lancio più piccolo. Quando colpisce qualcuno non si attacca ma lo fa cadere a terra, causando un danno notevolmente maggiore degli altri. È molto poco agile.

PikminViolaZelda

Un Pikmin Viola atterra Zelda in Super Smash Bros Wii U


Curiosità[]

  • In Pikmin nel Good Ending appena Olimar va via dal pianeta si possono vedere alcune cipolle, tra le quali quella Viola. In Pikmin 2 i Viola non hanno una cipolla, probabilmente è andata distrutta
  • Il Pikmin Viola è l'unico (Colmin a parte) tipo di Pikmin apparso in Pikmin 2 a non essere presente in Nintendo Land. Tuttavia la sua abilità di schiantarsi sul nemico è copiata dai Pikmin appresso al giocatore che impersona Olimar una volta preso il power-up del seme martello.
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